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SimCity, Maxis risponde alle domande dei fan

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SimCity tornerà su PC nel febbraio 2013. Il tempo che ci separa dall’uscita sarà sfruttato al meglio dal publisher Electronic Arts e dalla software house Maxis per creare hype intorno al reboot della serie, un titolo che grazie alle innovazioni promesse (una su tutte il GlassBox Engine) promette di rilanciare una delle saghe più celebri dell’intera storia videoludica. Per ingannare l’attesa, il blog ufficiale viene aggiornato settimanalmente con le risposte degli sviluppatori alla community di appassionati.

Due gli interventi pubblicati finora, che affrontano argomenti come i requisiti di sistema necessari per giocare a SimCity senza problemi o rallentamenti, le “catastrofi” che interesseranno i centri abitati e molto altro ancora. Ecco, riportati di seguito, alcune delle domande più interessanti.

Ci sarà la terraformazione tramite una “modalità Dio” come in SimCity 4?
No, la possibilità di terraformazione di questo SimCity avverrà su una scala di ingegneria civile e sarà la conseguenza naturale della costruzione di strade, dello sviluppo di zone e della collocazione di edifici. (Direttore creativo Ocean Quigley)

Le texture del gioco che si vedono nei trailer sono quelle definitive?
Stiamo ancora lavorando sulla grafica, ma il livello dei particolari degli edifici che potete vedere nel trailer dell’E3 offre un’indicazione piuttosto fedele del risultato finale. In particolare stiamo costruendo edifici molto dettagliati architettonicamente, in modo che sarà possibile vedere le particolarità di ognuno semplicemente zoomando a livello delle strade. (Direttore creativo Ocean Quigley)

Che aspetto avrà l’acqua e le catastrofi naturali?
Le catastrofi sono una parte importante di SimCity, vi lasceranno senza fiato. Non vi sveleremo ancora tutti i dettagli dei disastri, ma siamo convinti che riuscirete a scoprire il lavoro che c’è dietro semplicemente osservandoli mentre distruggono la vostra città. (Capo produttore Kip Katsarelis)

Quanto potranno espandersi le mappe e quante persone potranno vivere in una città? Ci saranno dei problemi legati alle dimensioni o alla densità?
Stiamo ancora facendo degli esperimenti riguardo alle dimensioni delle città, ma le nostre mappe possono essere paragonate a una mappa di media grandezza in SimCity 4. Non dimenticatevi che le città sono connesse tra loro all’interno di una regione e che i Sim si sposteranno da una città all’altra durante il giorno. (Capo progettista Stone Librande)

Tutte le risposte del team al lavoro su SimCity sono raccolte in due post (1, 2) pubblicati sul blog del titolo. Di seguito, uno dei trailer rilasciati fino ad oggi, per mettere in evidenza le potenzialità del GlassBox Engine.


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